Persiapan untuk sesuatu yang tak terelakkan atau dengan sengaja merencanakan sesuatu? Itulah pertanyaan yang telah lahir di benak jutaan orang di seluruh dunia yang telah mempelajari hal berikut ini.

Sementara simulasi pasti bisa menjadi sarana yang fantastis untuk mempelajari cara-cara yang tepat untuk menanggapi ancaman, beberapa jenis pelatihan hanya sedikit lebih menakutkan daripada yang lain.

Tetapi ketika Anda mulai berbicara tentang serangan bioteroris, pandemi dunia maya, atau pembajakan pesawat, saya rasa tidak ada orang yang akan membantah bahwa ada sesuatu yang secara inheren menyeramkan di sini.

Tapi mungkin itu bagian dari daya tariknya, kan? Nah, ini dia beberapa simulasi pemerintah paling seram yang pernah dilakukan

10. PLAN A

Dilakukan pada akhir 2019 oleh Pentagon dan dimodelkan oleh Princeton Science and Global Security Project Team, Plan A mensimulasikan bagaimana perang nuklir besar-besaran dengan Rusia dapat terjadi di dunia modern kita.

Semuanya dimulai dengan konglomerat AS/NATO bergerak terlalu dekat ke Rusia untuk kenyamanan The Bear. Sebagai tembakan peringatan, Rusia menembakkan nuklir ke wilayah NATO.

Hal ini, pada gilirannya, menyebabkan serangan nuklir pembalasan, dengan hal-hal yang hanya meningkat dari sana. Dalam hitungan jam, hampir seluruh Eropa dibakar oleh bom nuklir, dengan keraguan banyak yang akan mampu bertahan dari dampak dan radiasi berikutnya.

Setelah Eropa hancur, daratan Amerika meluncurkan serangan nuklir skala besar. Serangan balik Rusia terjadi di tanah Amerika, dan dalam beberapa jam pertama perang, 90 juta orang tewas dalam skala global. Namun, ini adalah perkiraan konservatif, karena simulasi tidak memperhitungkan cedera jangka panjang (mis. kanker) atau kematian karena kejatuhan juga. Menurut simulasi ini, jika Anda memiliki harapan untuk situasi Fajar Merah, Anda akan beruntung untuk bertahan melalui hari pertama Rusia-AS. perang.



9. CLADE X

Kembali pada tahun 2018, 10 orang profesional di bidangnya masing-masing berpartisipasi dalam versi Dungeons and Dragons yang lebih serius sepanjang hari: serangan bioteroris. 

Setelah agen dilepaskan di Venezuela dan Jerman, bioweapon menyebar ke seluruh dunia. Pemain dalam simulasi harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang patogen baru ini (disebut Clade X) sebelum menentukan cara terbaik untuk menjaga infeksi tetap terkendali, menjaga infrastruktur tetap utuh, dan menjaga orang sehat dari kematian.



8. DARK WINTER

Pada tanggal 22-23 Juni 2001, serangan senjata biologis lainnya terhadap AS adalah permainan perang. Kali ini melawan serangan cacar baru. Simulasi berlangsung selama 13 hari, dengan Hari Pertama yang melibatkan satu kasus cacar bermunculan di Oklahoma City. Dari sana, cacar menyebar ke 25 negara bagian lain di AS dan 15 negara asing. Sejumlah instansi pemerintah terlibat dalam simulasi tersebut, dengan hasil akhirnya ditemukan bahwa serangan semacam itu akan menimbulkan korban massal, runtuhnya “lembaga-lembaga penting”, pelanggaran hak asasi manusia, dan sistem perawatan kesehatan hampir runtuh.

Banyak yang menyatakan keprihatinan tentang penggunaan istilah "musim dingin yang gelap" yang berulang kali diterapkan pada musim dingin 2021-2022. Jika Anda ingin bermain sendiri melalui Musim Dingin Gelap untuk melihat bagaimana hasilnya, Anda dapat menemukan skripnya untuk permainan online.




7. VIGILANT GUARDIAN 01

Pada pagi hari tanggal 11 September 2001, NORAD mengoperasikan Latihan Waspada Penjaga 01—sebuah simulasi untuk melihat bagaimana para pemimpin Amerika akan merespons jika sebuah pesawat penumpang dibajak dan diterbangkan ke sebuah gedung. 

Sayangnya, di tengah simulasi, serangan World Trade Center dan Pentagon terjadi. Mereka yang terlibat dalam simulasi awalnya menunjukkan kebingungan apakah serangan di dunia nyata hanyalah bagian dari pelatihan simulasi mereka atau tidak, akhirnya menyadari kebenarannya.




6. LOCK STEP

Dibuat oleh Rockefeller Foundation dan Jaringan Bisnis Global, Lock Step adalah salah satu dari empat simulasi yang diterbitkan pada tahun 2010 dengan judul “Skenario untuk Masa Depan Teknologi dan Pembangunan Internasional,” yang dapat Anda baca secara online.

Simulasi ini membayangkan influenza mengguncang dunia. Sumber? Angsa, reservoir alami influenza. Hanya dalam tujuh bulan sejak Pasien Nol, 20% populasi dunia telah terinfeksi, dengan 8.000.000 kematian—sebagian besar adalah orang dewasa muda yang sehat.

Negara-negara yang lebih miskin mengalami nasib yang lebih buruk daripada bagian dunia lainnya karena “tidak adanya protokol penahanan resmi,” dan China tampaknya menjadi pemenang global selama simulasi.

Seperti yang tertulis, “Beberapa negara mendapatkan hasil yang lebih baik—khususnya China.

Pemberlakuan dan penegakan karantina wajib oleh pemerintah China untuk semua warga negara, serta penyegelan instan dan hampir kedap udara di semua perbatasan, menyelamatkan jutaan nyawa, menghentikan penyebaran virus jauh lebih awal daripada di negara lain dan memungkinkan pemulihan pascapandemi yang lebih cepat.”




5. THE UNNAMED U.S - CHINA WAR SIMULATION

Hingga tulisan ini dibuat, nama simulasi ini belum dirilis ke publik. Apa yang kita ketahui adalah bahwa itu dilakukan pada musim gugur 2020. Simulasi ini dimulai dengan serangan biowarfare oleh China terhadap kapal Angkatan Laut AS. Kemudian, ketika Angkatan Laut terhuyung-huyung di bawah infeksi dan mencoba mencari tahu apa yang sedang terjadi, China secara terbuka menyatakan bahwa mereka terlibat dalam permainan perang besar-besaran, memposisikan aset mereka untuk itu. Tentu saja, ini adalah kedok, dan invasi ke Taiwan segera menyusul—tidak terhalang oleh Angkatan Laut AS yang lemah. Hasil akhirnya adalah permainan perang lain yang menunjukkan kekalahan AS di tangan Tiongkok.




4. SPARS

Kita hidup di dunia dengan lebih banyak mode komunikasi daripada sebelumnya. Menyadari hal tersebut, pejabat kesehatan masyarakat membuat simulasi SPRS pada tahun 2017.

Simulasi ini dirancang khusus untuk menentukan metode komunikasi terbaik saat terjadi pandemi.

Dalam kasus ini, adalah penemuan virus pernapasan baru—SPARS—yang dibawa ke Amerika Serikat setelah sebuah gereja Baptis kecil kembali dari melakukan pekerjaan misionaris/bantuan kemanusiaan di Filipina setelah banjir.

Latihan tersebut berusaha untuk meningkatkan konsistensi pesan antarlembaga dan hubungan media, tetapi juga memiliki penekanan khusus pada penentuan cara terbaik untuk menghilangkan penyebaran rumor melalui media sosial.


3. CONPLAN 8888



Apakah Komando Strategis AS bersiap untuk invasi zombie? Kedengarannya agak mengada-ada, bukan? Sebenarnya tidak. Seluruh situasi ini sebenarnya adalah permainan perang secara ekstensif pada tahun 2011, dilaporkan sebagai sarana untuk melatih siswa di Sekolah Perang Gabungan Gabungan tanpa menyinggung atau mengkhawatirkan negara asing jika ditemukan rencana untuk melawan invasi China saat ini sedang dikerjakan.

Berbagai jenis zombie mungkin, senjata dan taktik terbaik untuk menghancurkan zombie, dan lokasi di AS yang pasti akan selamat dari kiamat zombie semuanya dapat ditemukan dalam laporan ini.


2. EVENT 201

Dilakukan pada Oktober 2019 oleh Bill and Melinda Gates Foundation, World Economic Forum, dan lainnya, Event 201 meneliti respons global terhadap jenis baru virus corona yang mengamuk di seluruh planet ini.

Skenarionya adalah virus corona baru berpindah dari kelelawar ke babi dan, akhirnya, ke manusia di pasar basah sebelum muncul pertama kali di Amerika Selatan. Dari sana, dengan cepat menyebar ke seluruh dunia, dengan segera membunuh 65 juta orang di seluruh dunia.

Pernyataan penutup dari latihan di atas meja menemukan bahwa perlu ada “hubungan publik/swasta” yang lebih kuat. Hanya tiga bulan kemudian, kata coronavirus akan menjadi bagian dari leksikon harian orang-orang di seluruh dunia.




1. CYBER POLYGON

Diselenggarakan oleh World Economic Forum pada awal tahun 2021, Cyber Polygon merupakan simulasi masif yang melibatkan para pemain game dari seluruh dunia.

Dalam latihan ini, "pandemi dunia maya" melanda dunia, membuat banyak internet terinfeksi dan struktur dunia maya tidak dapat digunakan. Kerusakan miliaran dolar telah terjadi, dan pemain game harus menentukan cara terbaik untuk tidak hanya menghentikan virus dari kemajuan tetapi juga dari menjaga peristiwa seperti itu terjadi di masa depan.

Salah satu metode utama yang digunakan untuk memerangi pandemi dunia maya adalah memutuskan semua perangkat dari internet.